NIO
NIO
文件编程
Channel & Buffer
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层
常见的Channel有
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
⚠️ Buffer 是非线程安全的
FileChannel
FileChannel 只能工作在阻塞模式下
不能直接打开 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel,它们都有 getChannel 方法
- 通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
- 通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
- 通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定
使用 FileChannel 读取文件内容
@Test
public void testFileChannel() {
String deviceNameFile = "D:\\VSCodeProjects\\study\\work-log\\2023-09\\6-问题.md";
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(deviceNameFile, "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
// 分配内存 ( limit = 10, position = 0 )
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
do {
// 写入到 buffer ( limit = 10, position = len )
int len = channel.read(buffer);
System.out.println("读到字节数 " + len);
// -1 表示读到了末尾
if (len == -1) {
break;
}
// 切换 buffer 为读模式 ( limit = position, position = 0 )
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
System.out.println(((char) buffer.get()));
}
// 切换 buffer 为写模式 ( limit = 10, position = 0 )
buffer.clear();
} while (true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
编码顺序
- 分配一个ByteBuffer,进行内存初始化
- 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
- 调用 flip() 切换至读区buffer模式
- 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
- 调用 clear() 或 compact() 切换至写入buffer模式
- 重复 1~4 步骤
原理
属性
- capacity:初始化容量
- position:读写指针
- limit:写限制
一开始刚分配内存的时候:position = 0,limit = capacity

image-20230914172919239 写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态

image-20230914172941774 flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制

image-20230914172952671 读取4个字节后:position = 4

image-20230914173028322 clear 切换写后:limit = capacity,position = 0

image-20230914173036394 compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式

image-20230914173053548
常用方法
分配空间
可以使用 allocate 方法为 ByteBuffer 分配空间,其它 buffer 类也有该方法
Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);
向 buffer 写入数据
有两种办法
- 调用 channel 的 read 方法
- 调用 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);
buf.put((byte)127);
从 buffer 读取数据
同样有两种办法
- 调用 channel 的 write 方法
- 调用 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);
byte b = buf.get();
get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据
- 可以调用 rewind 方法将 position 重新置为 0
- 或者调用 get(int i) 方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针
mark 和 reset
mark 是在读取时,做一个标记,即使 position 改变,只要调用 reset 就能回到 mark 的位置
注意:rewind 和 flip 都会清除 mark 位置
字符串与 ByteBuffer 互转
// 方式一
ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("你好");
// 方式二
ByteBuffer buffer2 = Charset.forName("utf-8").encode("你好");
// ByteBuffer 转 String
CharBuffer buffer3 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1);
System.out.println(buffer3.getClass()); // class java.nio.HeapCharBuffer
System.out.println(buffer3.toString());
channel相关
关闭:channel 必须关闭,不过调用了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法会间接地调用 channel 的 close 方法
位置
获取当前位置
long pos = channel.position();设置当前位置
long newPos = ...; channel.position(newPos);设置当前位置时,如果设置为文件的末尾
这时读取会返回 -1
这时写入,会追加内容,但要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和原末尾之间会有空洞(00)
大小:使用 size 方法获取文件的大小
强制写入:操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘。可以调用 force(true) 方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘
Scattering Reads
分散读:将一个channel分散读到多个buffer
@Test
public void testScatteringReads() {
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(testFile, "rw")) {
while (true){
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.allocate(5);
// channel 可以分散到多个 buffer 中
long read = channel.read(new ByteBuffer[]{buffer1, buffer2, buffer3});
if (read == -1) {
break;
}
buffer1.flip(); buffer2.flip(); buffer3.flip();
while (buffer1.hasRemaining()) {
System.out.print(((char) buffer1.get()));
}
System.out.println();
while (buffer2.hasRemaining()) {
System.out.print(((char) buffer2.get()));
}
System.out.println();
while (buffer3.hasRemaining()) {
System.out.print(((char) buffer3.get()));
}
System.out.println();
buffer1.clear(); buffer2.clear(); buffer3.clear();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Gathering Writes
收集写:将多个 buffer 的数据填充至 channel
@Test
public void testGatheringWrites(){
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(testFile,"rw")){
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(4);
channel.position(11); // 指定写入的位置
buffer1.put(new byte[] {64,65,66,67});
buffer2.put(new byte[] {'a','b','c','d'});
buffer1.flip(); buffer2.flip();
// get方法会使指针后移,导致只能读取一次 --- 若既要又要,需再次调用flip方法,将指针指到0
// while (buffer1.hasRemaining()) {
// System.out.print(((char) buffer1.get()));
// }
// System.out.println();
// while (buffer2.hasRemaining()) {
// System.out.print(((char) buffer2.get()));
// }
// System.out.println();
// 通过 FileChannel 写到文件
channel.write(new ByteBuffer[]{buffer1,buffer2});
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
channel.write()不能保证一次将buffer中的内容全部写入,可以用while
while(buffer.hasRemaining()){ channel.write(buffer); }
黏包、半包
网络上有多条数据发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分隔 但由于某种原因这些数据在接收时,被进行了重新组合,例如原始数据有3条为
- Hello,world\n
- I'm zhangsan\n
- How are you?\n
变成了下面的两个 byteBuffer (黏包,半包)
- Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
- w are you?\n
解决
@Test
public void testNianbao() {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
buffer.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(buffer);
buffer.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
split(buffer);
}
// 切割
private void split(ByteBuffer buffer) {
buffer.flip();
int oldLimit = buffer.limit();
for (int i = 0; i < oldLimit; i++) {
// buffer.get(i) 指针不移动
if (buffer.get(i) == '\n') {
System.out.println("--------- " + i);
// 新的 buffer 用于输出,需要容量调节,老的 buffer 用于整理
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(i + 1 - buffer.position());
// 限制复制到 newBuffer 的内容
buffer.limit(i+1);
newBuffer.put(buffer);
debugAll(newBuffer);
// 恢复 limit
buffer.limit(oldLimit);
}
}
buffer.compact();
}
两个Channel 传输数据
小文件拷贝
@Test
public void testCopyFile() {
try (FileChannel from = new FileInputStream(testFile).getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("D:\\VSCodeProjects\\study\\work-log\\2023-09\\test.txt").getChannel()) {
from.transferTo(0, from.size(), to);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
大文件拷贝
@Test
public void testCopyOldFile() {
try (FileChannel from = new FileInputStream(testFile).getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("D:\\VSCodeProjects\\study\\work-log\\2023-09\\test.txt").getChannel()) {
// 效率高,底层会利用操作系统的零拷贝进行优化
long size = from.size();
for (long left = size; left > 0; ) { // left 表示剩余字节
System.out.println("指针: " + (size - left) + ",剩余: " + left);
// transferTo 返回值为实际传输的字节数
left -= from.transferTo(size - left, left, to);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Path相关
jdk7 引入了 Path 和 Paths 类
- Path 用来表示文件路径
- Paths 是工具类,用来获取 Path 实例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相对路径 使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt
Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 绝对路径 代表了 d:\1.txt
Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 绝对路径 同样代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
path.normalize(); // 正常化路径,如d:\\data\\projects\\a\\..\\b会将.\..替换掉
Files相关
Files.exists(path); // 检查文件是否存在
Files.createDirectory(path); // 创建一级目录,如果已存在抛异常,多级目录抛异常
Files.createDirectories(path); // 创建多级目录
Files.copy(sourcePath,targetPath); // 复制文件,已存在抛异常
Files.copy(sourcePath,targetPath,StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING); // 已存在,则覆盖
Files.move(sourcePath, targetPath, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE); // 原子移动
Files.delete(targetPath); // 删除文件或目录,文件不存在抛异常,目录还有文件抛异常
遍历文件目录
@Test
public void testFiles() throws IOException {
Path path = Paths.get("c:\\");
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>() {
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println(dir);
dirCount.incrementAndGet();
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println(file);
fileCount.incrementAndGet();
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println("############## 文件有:" + fileCount);
System.out.println("############## 目录有:" + dirCount);
}
拷贝多级目录
long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";
Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
try {
String targetName = path.toString().replace(source, target);
// 是目录
if (Files.isDirectory(path)) {
Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
}
// 是普通文件
else if (Files.isRegularFile(path)) {
Files.copy(path, Paths.get(targetName));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
网络编程
Selector
selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途
多线程版设计
- 内存占用高
- 线程上下文成本高
- 只适合连接数少的场景
线程池版设计
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个socket连接
- 仅适用短连接场景
Selector版设计
- 调用selector的select方法会阻塞,直到channel发生读写就绪事件
- 读写就绪事件发生时,select方法就会返回这些事件交给thread处理
阻塞
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用cpu,但线程相当于闲置
单线程下,阻塞方法之间互相影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
但多线程下,又有新问题
32位jvm一个线程320k,64位jvm一个线程1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
服务端
@Test
public void testServer() {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 创建了服务器, 绑定监听端口
try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080))) {
// 连接集合
ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法,线程停止运行
// 放到连接集合
channels.add(sc);
// 从连接中读
for (SocketChannel channel : channels) {
channel.read(buffer); // 阻塞方法,线程停止运行
buffer.flip();
debugAll(buffer);
buffer.clear();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端
@Test
public void testClient() throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("xxxxx");
}
非阻塞
- 非阻塞模式下,相关方法都不会让线程暂停
- 在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
- SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
- 写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
- 但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
- 数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
服务端
@Test
public void testServer() {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080))) {
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 非阻塞,线程还会继续运行,如果没有连接建立,但sc是null
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式
channels.add(sc);
for (SocketChannel channel : channels) {
// 非阻塞,线程仍然会继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0
int read = channel.read(buffer);
if(read <= 0){
continue;
}
buffer.flip();
debugAll(buffer);
buffer.clear();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用
如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
好处
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
- 减少了线程上下文切换
Selector事件
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
channel必须工作在非阻塞模式才能和Selector一起使用,FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发
- accept - 服务器端成功接受连接时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
监听Channel事件
// 返回值代表有多少 channel 发生了事件 int count = selector.select(); // 阻塞直到绑定事件发生 int count = selector.select(long timeout); // 阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms) int count = selector.selectNow(); // 不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
accept 事件
SelectionKey.OP_ACCEPT事件在Java的NIO(Non-blocking I/O)中表示有新的客户端连接请求。当你的应用程序运行在服务器模式并且注册了
OP_ACCEPT事件后,一旦有新的客户端尝试连接到服务器,这个事件就会被触发。在事件处理代码中,你通常会调用ServerSocketChannel.accept()方法来接受这个新的连接,这会返回一个新的SocketChannel对象,代表与客户端的连接。然后,你通常会将这个新的
SocketChannel注册到Selector上,并监听OP_READ和/或OP_WRITE事件,这样你就可以在非阻塞的方式下读取或写入数据。所以,简单来说,
OP_ACCEPT事件就是用来在新的客户端连接到来时得到通知,并接受这个连接的。
服务端
@Test
public void testServer() {
try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080))) {
// 设置ssc为非阻塞
ssc.configureBlocking(false);
// 注册
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
// accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()){
SelectionKey selectionKey = iterator.next();
// 判断事件类型
if (selectionKey.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel accept = (ServerSocketChannel)selectionKey.channel();
// 事件必须处理
SocketChannel sc = accept.accept();
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iterator.remove();
}
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端
@Test
public void testClient() throws IOException {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
System.out.println(socket);
socket.getOutputStream().write("world".getBytes());
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
read 事件
@Test
public void testServer() {
try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080))) {
// 设置ssc为非阻塞
ssc.configureBlocking(false);
// 注册, 关注 accept 事件
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel accept = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 事件必须处理
SocketChannel sc = accept.accept();
System.out.println(sc);
sc.configureBlocking(false); // 配置为非阻塞
// 注册到selector, 关注 read 事件
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc =(SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
int read = sc.read(buffer);
if (read == -1) {
key.cancel();
sc.close();
}else {
debugAll(buffer);
}
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iterator.remove();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
write 事件
- 非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
- 用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
- 当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
- selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
- 如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
在Java的NIO(Non-blocking I/O)中,
SelectionKey.OP_WRITE事件表示一个通道已经准备好写数据。在大多数情况下,当你向一个
SocketChannel写数据时,都能立即写入。因此,在常规的网络I/O编程中,你可能不需要经常关注OP_WRITE事件。然而,有一些情况下你可能需要关注
OP_WRITE事件:
当输出缓冲区满时:如果你试图向一个已经满了的输出缓冲区写入数据,
write()方法可能不会写入所有的数据,或者可能会阻塞(在阻塞模式下)。在这种情况下,你可以注册OP_WRITE事件,当输出缓冲区有更多的空间时,OP_WRITE事件会被触发。当需要进行流量控制时:如果你的应用需要根据网络的状况来控制发送数据的速度,你可以使用
OP_WRITE事件。你可以在准备好发送数据时注册OP_WRITE事件,然后在OP_WRITE事件被触发时发送数据。需要注意的是,不断地关注
OP_WRITE事件可能会导致CPU使用率过高,因为当通道可以写入数据时,OP_WRITE事件会一直被触发。因此,在你写入数据后,你可能需要取消关注OP_WRITE事件,直到你有更多的数据需要写入。
服务端
@Test
public void testWriteServer() throws Exception {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
if (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 向客户端发送内容
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
stringBuilder.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(stringBuilder.toString());
int i = sc.write(buffer);
// 如果有剩余的未读字节,才需要关注 write 事件
if (buffer.hasRemaining()) {
// 在原有 read 事件上多关注 write 事件
scKey.interestOps(scKey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 将 buffer 作为附件
scKey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
// 拿到附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int i = sc.write(buffer);
if (!(buffer.hasRemaining())) {
// 写完啦
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
key.attach(null);
}
}
}
}
}
客户端
@Test
public void testWriteClient() throws Exception {
Selector selector = Selector.open();
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_CONNECT);
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isConnectable()) {
System.out.println(sc.finishConnect());
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(24);
count += sc.read(buffer);
buffer.clear();
System.out.println(count);
}
}
}
}
connect 事件
上例中客户端就注册了 connect 事件
在Java NIO(Non-blocking I/O)中,
SelectionKey.OP_CONNECT事件主要用于客户端表示一个客户端的连接操作可以进行了,通知程序连接操作已经完成或者可以进行。这个事件主要在客户端使用非阻塞模式并尝试连接到服务器时使用。
在非阻塞模式下,
SocketChannel.connect()方法可能在连接建立之前就返回。这时,你需要注册OP_CONNECT事件,并在事件被触发时调用SocketChannel.finishConnect()方法来完成连接操作。如果
SocketChannel是阻塞模式,那么connect()方法会一直阻塞到连接完成,所以不需要注册OP_CONNECT事件。
一些问题
💡 select 何时不阻塞
- 事件发生时
- 客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
- 客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
- channel 可写,会触发 write 事件
- 在 linux 下 nio bug 发生时
- 调用 selector.wakeup()
- 调用 selector.close()
- selector 所在线程 interrupt
💡为何要 iter.remove()
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
- 第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
- 第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
💡 cancel 的作用
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
💡 write 为何要取消
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
💡 边界处理
问题
// 服务端
@Test
public void testBorderIssuesServer() throws IOException{
ServerSocket ss = new ServerSocket( 8080);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
InputStream inputStream = s.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[4];
while (true) {
int read = inputStream.read(bytes);
if(read == -1){
break;
}
System.out.println(new String(bytes,0,read));
}
}
}
// 客户端
@Test
public void testBorderIssuesClient() throws IOException {
Socket s = new Socket("localhost", 8080);
OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
outputStream.write("hello".getBytes());
outputStream.write("ssss".getBytes());
outputStream.write("你好".getBytes());
s.close();
}
hell
osss
s你
好
分析

- 一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低
- TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格式
- Http 2.0 是 LTV 格式
服务器端
@Test
public void testBorderIssuesServer() throws IOException {
// 开一个 Selector
Selector selector = Selector.open();
// 开一个 ServerSocketChannel , 绑定端口, 配置非阻塞, 注册到 Selector
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// 注册的 SelectionKey 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 没有事件发生,线程阻塞,有事件解除阻塞,事件未处理时不会阻塞
selector.select();
// 处理事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 处理事件时 key 必须手动移除,但是还在 selector 中,因为未处理
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
// 处理 accept 事件
// 拿到 ServerSocketChannel 接收 SocketChannel,配置为非阻塞, 注册到 Selector
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 将一个 ByteBuffer 作为这个 Channel 的附件,用于后续的一些处理(边界问题、扩容问题)
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
// 对于 SocketChannel 只关注 read 事件
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
// 处理 read 事件
try {
// 拿到 SocketChannel 对应的附件,将数据放到附件(ByteBuffer) 中
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer);
// 客户端正常关闭连接后 读到的就是-1
if (read == -1) {
// 事件必须处理,不取消会一直存在于 Selector 中,这里是真正的移除
key.cancel();
} else {
// 处理边界
split(buffer);
// 扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
// 复制到新的 buffer 中,新的 buffer 作为附件
newBuffer.put(buffer);
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 客户端异常断开,key必须移出,即事件必须处理(取消)
key.cancel();
}
}
}
}
}
客户端
// 老方式
@Test
public void testBorderIssuesClient() throws IOException, InterruptedException {
Socket s = new Socket("localhost", 8080);
OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
outputStream.write("hello\n".getBytes());
outputStream.write("ssss\nsdsfsfadaff1234567\n".getBytes());
outputStream.write("你好\n".getBytes());
Thread.sleep(5000);
s.close();
}
// Channel 方式
@Test
public void testBorderIssuesClient() throws IOException, InterruptedException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();
}
// 文件
@Test
public void testBorderIssuesClient() throws IOException, InterruptedException {
Socket s = new Socket("localhost", 8080);
OutputStream outputStream = s.getOutputStream();
FileChannel file = FileChannel.open(Paths.get(testFile));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
while (true){
int read = file.read(buffer);
if(read == -1){
break;
}
buffer.flip();
outputStream.write(buffer.array());
System.out.println(new String(buffer.array()));
}
Thread.sleep(5000);
s.close();
}
💡ByteBuffer 大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
多线程优化
前面的代码只有一个选择器,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?
分两组选择器
- 单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
- 创建 cpu 核心数的线程,每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件
public class ChannelTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.通过boos启动
new BossEventLoop().register();
}
/**
* 专门一个boos线程处理 accept 事件
*/
static class BossEventLoop implements Runnable {
/**
* boos 对应的 Selector
*/
private Selector boss;
/**
* 固定数量的 worker
*/
private WorkerEventLoop[] workers;
/**
* 计数器用于分配 worker
*/
private final AtomicInteger index = new AtomicInteger();
/**
* 标记是否注册
*/
private volatile boolean started = false;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 5. boss 监听事件
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = boss.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 6.分配 worker
int i = index.incrementAndGet() % workers.length;
/*
* 7.注册worker >>>>>>>>>>>>> 关注点1:
* 在单线程的情况下,我们用的一个Selector,调用select方法阻塞了,
* 直到事件发生解除阻塞,将连接的SocketChannel注册到同一个Selector上
* 但是在多线程中,worker单独一个Selector,必须要控制注册时是非阻塞的,
* 这里,我们将select方法调用和注册放到一个线程中,可以更好的控制执行顺序
*
* 入口 >>>
*/
workers[i].register(sc);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 注册 boos
*/
public void register() throws IOException {
if (!started) {
// 2.初始化 boos
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
boss = Selector.open();
SelectionKey key = ssc.register(boss, 0, null);
// 只关注 accept 事件
key.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 3.初始化 work容器, 这里初始化两个 worker
workers = initEventLoop();
// 4.开启 boos 线程
new Thread(this, "boss").start();
started = true;
}
}
/**
* 初始化 work容器
*
* @return
*/
private WorkerEventLoop[] initEventLoop() {
WorkerEventLoop[] workerEventLoops = new WorkerEventLoop[2];
for (int i = 0; i < workerEventLoops.length; i++) {
workerEventLoops[i] = new WorkerEventLoop(i);
}
return workerEventLoops;
}
}
/**
* 专门一个 worker 线程处理 读写 事件
*/
static class WorkerEventLoop implements Runnable {
/**
* worker 对应的 Selector
*/
private Selector worker;
/**
* 容器索引、线程名
*/
private final int index;
/**
* 标记是否注册
*/
private volatile boolean start = false;
/**
* 阻塞队列,用于控制事件监听和事件注册的顺序
*/
private final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public WorkerEventLoop(int index) {
this.index = index;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
/*
* 9.2 监听与注册 >>>>>>>>>>>>> 关注点3:
* 最关键的点,终于放到了一个线程
* 但是新的SocketChannel也被分配到了这个worker,但是还没注册所以监听不到就绪的事件,会一直阻塞,还是会出问题
* 所以需要调用wakeup方法唤醒线程
*/
worker.select(); // 阻塞了,直到事件发生
Runnable task = tasks.poll();
if (task != null) {
task.run();
}
// 处理事件
Iterator<SelectionKey> iterator = worker.selectedKeys().iterator();
if (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
try {
int read = sc.read(buffer);
if (read == -1) {
key.cancel();
sc.close();
} else {
debugAll(buffer);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel();
sc.close();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 注册
*
* @param sc
* @throws IOException
*/
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if (!start) {
// 8.初始化worker的Selector并启动worker线程
worker = Selector.open();
new Thread(this, "work-" + index).start();
start = true;
}
/*
* 9.1 注册过程进队列 >>>>>>>>>>>>> 关注点2:
* 上面8开启的线程开始监听事件,需要将指定的 SocketChannel 注册到 Selector
* 将 SocketChannel 的注册过程放到阻塞队列,来控制此 SocketChannel 注册时机
*/
tasks.add(() -> {
SelectionKey key;
try {
key = sc.register(worker, 0, null);
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
/* 9.3 注册新的 `SocketChannel` 后,立即检查是否有新的就绪事件。
* `register` 方法可能在 select 方法阻塞等待时被调用,
* 这种情况下,如果不立即检查就绪事件,新注册的 `SocketChannel` 的就绪事件可能会被延迟处理
* 而 `selectNow()` 能确保新注册的 `SocketChannel` 的就绪事件能被尽快处理。
* >>>>>>> 这里主要是立即检查就绪的事件
*/
worker.selectNow();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
/*
* 10. 唤醒 >>>>>>>>>>>>> 关注点4:
* 防止 select 方法先于注册之前执行,而导致的一直阻塞
* wakeup有先唤醒机制,无需担心先阻塞还是先注册
*/
worker.wakeup();
}
}
}
💡 如何拿到 cpu 个数
- 上述代码worker容器的容量是写死的,实际是根据服务器的核心数分配的
- Runtime.getRuntime().availableProcessors() 如果工作在 docker 容器下,因为容器不是物理隔离的,会拿到物理 cpu 个数,而不是容器申请时的个数
- 这个问题直到 jdk 10 才修复,使用 jvm 参数 UseContainerSupport 配置, 默认开启
UDP
UDP是数据报传输,所以需要用到DatagramChannel
UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
server 这边的 receive 方法会将接收到的数据存入 byte buffer,但如果数据报文超过 buffer 大小,多出来的数据会被默默抛弃
服务端
@Test
public void testUDPServer() {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
DatagramSocket socket = channel.socket();
socket.bind(new InetSocketAddress(9999));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
// 收到的数据报放到 buffer
channel.receive(buffer);
debugAll(buffer);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端
@Test
public void testUDPClient() {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode("hello");
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
channel.send(buffer, address);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
可以看到两个现象
- 服务端没有while循环,收到数据报后就结束阻塞
- 服务端没有accept事件的监听,即无需建立连接
- 客户端在没有服务端的情况下也可发送成功,还是因为没有建立连接的过程
对比
- TCP流程
- 阻塞版本中,while监听accept事件,建立连接,拿到SocketChannel放入集合,遍历SocketChannel读数据
- 多路复用版本中,将ServerSocketChannel注册到Selector中,while监听accept事件,拿到SocketChannel也注册到Selector中,关注读事件,对于就绪的事件放到SelectorKey中,对SelectorKey中的可读事件进行读数据
- UDP流程
- 直接在DatagramChannel中获取DatagramSocket,进行数据报的读取
NIO & BIO & AIO
stream vs channel
- stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
- stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
- 二者均为全双工,即读写可以同时进行
IO模型
同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)、异步非阻塞
- 同步:线程自己去获取结果(一个线程)
- 异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程送结果(至少两个线程)
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:
- 等待数据阶段
- 复制数据阶段

阻塞IO
- 用户态调用 channel.read 或 stream.read
- 切换内核态等待数据
- 内核态复制数据并交给用户态

非阻塞IO
用户态多次调用 channel.read 或 stream.read 同时进行
内核态等待数据
内核态复制数据并交给用户态

信号驱动 --- 略
异步IO
- 线程1用户态调用 channel.read 或 stream.read ,并携带一个回调方法
- 内核态等待数据,有结果了通过回调方法通知用户态
- 内核态复制数据并通过线程2回调方法交给用户态

阻塞 IO vs 多路复用
阻塞IO:每次用户态内核态的切换都只能处理一个事件,经历等待数据、复制数据、等待连接、建立连接的过程
- 用户态读,内核态等待数据,拿到accept事件结果,复制数据给用户态
- 内核态等待建立连接和建立连接
- 连接上后将read事件结果返回给用户态
- 重复以上

多路复用:通过select,每次用户态内核态的切换可以将就绪的事件都返回,然后依次通过内核态获取对应事件的数据

零拷贝
传统IO的问题
File f = new File("./data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(f,"r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
内部流程 --- 三次用户态内核态的切换、四次数据拷贝,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
image-20230922142915124
java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
NIO优化
优化1:通过DirectByteBuf
ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 java 内存
ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存
大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
- 这块内存不受 jvm 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
- java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
- DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
- 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
- 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少

优化2:底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法,java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据
- java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
- 数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
- 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到
- 只发生了一次用户态与内核态的切换
- 数据拷贝了 3 次

image-20230922143816125 优化3:linux 2.4
- java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
- 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
- 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 jvm 内存中,零拷贝的优点有
- 更少的用户态与内核态的切换
- 不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
- 零拷贝适合小文件传输

image-20230922143941161
AIO
AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题
- 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,还是相当于闲置
- 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统来通过回调方式由另外的线程来获得结果
异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
- Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
- Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
文件AIO
@Test
public void testFileAIO() {
try (AsynchronousFileChannel s = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get(testFile), StandardOpenOption.READ)) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate((int) s.size());
s.read(buffer, 0, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
debugAll(attachment);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
}
});
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
网络AIO
@Test
public void testNetAIO() throws IOException {
AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
// 专门处理 read 事件
sc.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
if (result == -1) {
try {
sc.close();
return;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
debugAll(attachment);
attachment.clear();
// 如果result != -1 还有内容,作为附件接着读
sc.read(attachment, attachment, this);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
closeSocketChannel(sc);
}
});
// 专门处理 write 事件
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello"), ByteBuffer.allocate(16), new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
// 如果作为附件的 buffer 还有内容,需要再次 write 写出剩余内容
if (attachment.hasRemaining()) {
sc.write(attachment);
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
closeSocketChannel(sc);
}
});
// 处理完第一个 accept 时,需要再次调用 accept 方法来处理下一个 accept 事件
ssc.accept(null, this);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
}
private void closeSocketChannel(AsynchronousSocketChannel sc) {
try {
sc.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.in.read();
}

